您现在的位置是:大处着墨网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 13:46:19【探索】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(66889)
上一篇: 花江峡谷大桥通车后 外来客流激活本地经济
下一篇: 最强祖师探宝阁玩法攻略
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《不想再说爱》(涓子演唱)的文本歌词及LRC歌词
- Minnesota mayors demand answers on alleged $9 billion fraud crisis
- 国家创业投资引导基金正式启动
- 中新网评:不能让儿童贴纸肆意“放毒”
- 热咖啡 防肝癌
- 《谁把爱情当游戏》(于晋演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 用最简单的方法做出美味肉荤:腐竹红烧肉
- Minnesota mayors demand answers on alleged $9 billion fraud crisis
- Trump calls Stephen Colbert 'dead man walking' in Truth Social post
- 张雪峰称当网红无非两种结果 自嘲:说什么才能不上热搜
- Beginner’s Guide to Travel Photography: 30 Tips for Epic Photos
- “成都女子家门口遇害案”一审判处被告人死刑 缓期二年执行
- 人教版七年级上册五单元作文:我爱我家
- 漫画台怎么取消自动续费
- [新浪彩票]足彩25190期盈亏指数:拉齐奥主场防平
- “最美媳妇”,无惧风雨守大爱
- 国台办:厦金海域自古以来就是两岸渔民传统作业渔场,根本不存在所谓的“禁止、限制水域”一说
- “好戏安徽”第四季圆满落幕
- 百度手机输入法单手模式怎么用
- 辞旧迎新,畅玩QD!Steam 冬促特惠开启!






